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讨论] 理论分析命令之眼的收益和狼群之饥的对比。

发布时间:2019-06-26 13:50 来源:未知 编辑:admin

  不少伊利达雷手里都有命令之眼这个饰品,大家都知道,命令之眼在不转换目标的情况下,是一个极强的饰品,以930物品等级的命令之眼来说,每次普通攻击加192爆击,叠满10次一共1920爆击。930狼群之饥是常住1321爆击,如果全程不转火,命令之眼要比狼群之饥多599爆击。但是如果转火一次,命令之眼就得重新叠加,转火次数过多,命令之眼收益就会急剧下降。那么一场BOSS战转火几次,命令之眼才会低于狼群之饥呢,我们就来算一下。先计算下叠满10层命令之眼需要的时间,命令之眼是普通攻击叠加BUFF,DH的攻击速度在0急速情况下是2.6秒主副手各攻击1次,也就是1.3秒攻击1次。7.25版本,急速收益变高,大家都在保证爆击的前提下,提升急速,按照面板20%急速计算,DH每次攻击的间隔是1.3/1.2=1.083,英勇/嗜血增加30%急速,持续40秒;恶魔变形增加25%急速,持续30秒。战斗如果是300秒,DH的急速分配时间是,30秒的英勇/嗜血+恶魔变形,急速1.2+0.3+0.25=1.75(起手英勇/嗜血+恶魔变形的情况下,命令之眼只要1.3/1.75*10=7.4秒就能叠满)30秒的恶魔变形,急速1.2+0.25=1.45(300秒5分钟的战斗,可以变身2次,如果带橙肩膀,变身次数会更多)这300秒平均急速就是(30*1.75+10*1.5+30*1.45+230*1.2)/300=1.29结论就是命令之眼大概在10秒左右能叠满10层BUFF,如果战斗时间短,英勇/嗜血占的比例大,平均急速会更高,平均叠满BUFF的时间要短一点,相反如果战斗时间长,平均叠满buff的时间就要长。接下来算下平均爆击值,前面已经说到1秒叠加1层buff,那么在起手或转火前10秒的爆击收益值是,如图如果这场战斗一次都不转火,那么命令之眼的爆击平均收益值是((300-10)*1920+192+384+576+768+960+1152+1344+1536+1728+1920)/300=1891.2如果这场战斗转火1次,那么命令之眼就会有2次叠加BUFF的过程,爆击平均收益值是((300-20)*1920+(192+384+576+768+960+1152+1344+1536+1728+1920)*2)/300=1862.4如果转火次数是n,那么命令之眼就有n+1次叠加buff过程,爆击平均收益值是((300-(n+1)*10)*1920+(192+384+576+768+960+1152+1344+1536+1728+1920)*(n+1))/300300秒的战斗中,转火次数少于20次,平均每分钟(60s)转火次数少于4次,命令之眼的爆击均值就大于狼群之饥的1321240秒战斗中,转火次数少于16次,180秒少于12次,120秒少于8次,360秒少于24次,命令之眼的爆击均值就大于狼群之饥的1321由此得出结论,一场战斗中,如果平均每分钟转火次数少于4次,命令之眼的收益就会大于狼群之饥当然,这是纯理论算的,并不是实际情况,这里考虑的是叠满10层buff后再转火,这是最浪费命令之眼收益的,如果转火次数不变,在buff层数少的时候转火,收益会高一点实际普通攻击有未命中,未命中的普通攻击不叠加命令之眼buff,这就增加叠命令之眼BUFF时间,它的收益会降低一点。考虑到普通攻击未命中的影响,那么把转火次数变成每分钟≤3次(我不想再计算了。。),180秒对应9次1440,240秒对应12次1452,300秒对应15次1459,360秒对应18次1464,应该能吃掉那部分未命中带来的偏差。

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